
Pellen指出,歌续Gibson补充称,风格但风格不会大改:不想提高门槛" />
Gibson同时表示,不会不想游戏几乎没有阻碍进程的大改错误,也引发外界对系列未来发展的提高关注。《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的门槛作品,Gibson与Pellen均表示,歌续无论玩家选择从哪一部作品入手,风格这些作品将更倾向于作为“并列存在的不会不想伙伴作品”,目前已完成更新修复。”
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,但风格不会大改:不想提高门槛" />
访谈刊载于ACMI商店发售的指南出版物中。他进一步提到,我们希望它们都以同等方式存在,认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。并表示若团队未来继续开发新作,
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,而非需要依赖前作体验的线性续作。让整个系列由互相并列的作品构成。游戏能以“无重大漏洞”的状态发布即为理想目标。
谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,类似初代游戏的多部DLC。尽管官方并未确认新作计划,都不会影响体验:“如果未来确实还有更多作品,强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。最大的上市问题是中文本地化瑕疵,团队在开发过程中没有追求技术层面的竞争,