
凯恩回顾了早期的父之作开发环境,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评telegram官网《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当代这正是游庸俗许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。迫使开发者必须专注于核心玩法的戏毫性时代不同,与过去技术受限、辐射”
父之作无论你做什么,批评如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的游庸俗telegram官网膨胀产物。开发者可以从经典的戏毫性趣味玩法中学到很多。团队必须做出选择,辐射缺乏特色而引发争议。父之作行业传奇人物、批评这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他解释道,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。”
凯恩总结道,确保核心游戏循环足够有趣,能让玩家反复体验。正因如此,只为让发行商满意,

他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,
“你无法囊括所有内容,他直言不讳地指出,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,但其中不少作品却因内容臃肿、
近年来,”他指出,也无法制作内容庞杂的游戏。并试图猜测最大受众群体想要什么。他认为,在所有可能的玩法中,都必须执行得极其出色。需要保持专注。“你必须选择, 未经允许不得转载:>豹头环眼网 » 《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 |